Звездные Войны ВОЗРОЖДЕНИЕ.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Архивы Джедаев.

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

Здесь хранятся обширные сведения и знания Джедаев, которые копились тысячи лет.
http://starwarsdarkside2.liverolka.ru/uploads/000a/a8/4b/20-1-f.jpg

0

2

Джедаи.
Сила дарует джедаям сверхъестественные способности:
Значительно бо́льшую ловкость и силу;
Предвидение;
Экстрасенсорика;
Гипноз;
Телекинез.
Некоторые джедаи обладали иными, достаточно редкими техниками

Великая сила существует потому, что всё живое во Вселенной находится с микроскопическими существами, называемыми мидихлорианами и потому связано между собой и может, благодаря этой связи, оказывать влияние на живую и неживую природу. Это отголоски современного представления о гене как основе жизни и идее генетического детерминирования бытия живых существ. Если в организме человека количество мидихлорианов превышает определённый предел, то он оказывается способным обучиться пользоваться Великой силой и стать, таким образом, джедаем.

Кодекс джедая

Этический кодекс является предметом медитации.
Нет эмоций — есть покой.
Нет неведения — есть знание.
Нет страстей — есть ясность мыслей
Нет хаоса — есть гармония
Нет смерти — есть Сила.

Равновеcие сил

Равновесие сил, рассматривается джедаями не как равновесие между светлой и тёмной сторонами, а как аналог буддийского «луна в воде» — если вода спокойна и в равновесии, то луна отражается без искажений. Ситы же, подверженные своим страстям, нарушают это равновесие, так как страсти создают на «воде» рябь и волны, искажая отражение «луны в воде».

Разновидности джедаев

Основная статья: Ранги джедаев
Младший джедай (юнлинг). В  Республике дети, имеющие способности к Силе (большое количество мидихлориан), отбирались у родителей Орденом и воспитывались в небольших группах в качестве младших джедаев.
Падаван (джедай-ученик). Рыцарь-джедай мог взять себе в обучение одного младшего джедая в качестве падавана. Если никто из рыцарей не выбрал младшего джедая в ученики, то по достижении определённого возраста тот отправлялся в один из джедайских корпусов, где и служил до конца своих дней.
Рыцарь. Пройдя испытания, падаван становится рыцарем и может брать собственного ученика. Рыцари являются членами Ордена и подчиняются Совету.
Мастер (магистр). Наиболее уважаемые и дисциплинированные рыцари становятся мастерами

0

3

Происхождение и краткая история ордена

Изначально и, видимо, ещё до возникновения Галактической Республики, ученые изучали Силу и её связь с мидихлорианами. Наиболее известными организациями, проводившими эти исследования, были Паладины академии Чатос, Последователи Палавы и Орден Дай Бенду, работавшие на планетах вроде Ондоса и Хад Аббадона. Но сам Орден джедаев зародился на планете Титон, где ярчайшие философы, священники и воины собрались в незапамятные времена, чтобы обсуждать свои открытия, связанные с мистической положительной энергией, называемой "Ашла". Те, кто желал использовать для собственных нужд "Боган", отрицательную энергию Силы, спровоцировали столетний конфликт, получивший название "Войны Силы", из пепла которого появился Орден джедаев. Некоторые из этих джедаев покинули Титон, чтобы защищать Галактику, и стали известны как рыцари-джедаи.
В начале существования Орден джедаев занимал созерцательную позицию, но со времннем он стал играть более активную роль в делах Галактики. Джедаи, следовавшие светлой стороне Силы, использовали свои способности бескорыстно и с благими намерениями. В следующие тысячеления история джедаев связана с Республикой, которой они служили, и ситами, с которыми они сражались.
Орден пережил немало расколов. Первым стал Великий раскол, инициатором которого стал Зендор и его Легины Леттоу, но к самым серьезным последствиям привела Столетняя тьма, случавшаяся в 7 000 ДБЯ, когда Тёмные джедаи, в очередной раз потерпев поражение, были изгнаны из известного пространства.
Они укрылись на Коррибане, планете ситов, примитивной, но чувствительной к силе расы. Тёмные джедаи удивили ситов своими способностями, стали их правителями и создали Империю ситов. Со временем произошло объединение двух индивидуальностей, и слово "сит" стало означать не только расу, но и темных джедаев, следовавших установленным принципам.
В 5 000 ДБЯ джедаи и Империя ситов столкнулись в Великой гиперпространственной войне. Ситы были побеждены, но вновь объявили охоту на джедаев во время Древние войны ситов и Новые войны ситов.
В следующую тысячу лет Респулика даровала джедаям земли над Хребтом Силы, священной горой на Корусанте. Вскоре это место стало центром жизни джедаев. В 4 019 ДБЯ здесь построили Храм джедаев, которому было суждено простоять четыре тысячи лет.
Между окончанием в 3 996 ДБЯ Великой ситской войны и началом в 3 963 ДБЯ Мандалорских войн некоторые традиции и организационные структуры джедаев значительно изменились. В предшествующий период джедаям разрешалось открыто вступать в брак и создавать семьи. Джедаи-ученики тренировались в местных академиях, возглавляемых отдельными мастерами-джедаями с несколькими учениками у каждого. Управление орденом осуществляло многочисленное Собрание джедаев, или Ассамблея джедаев, которое созывалось по мере необходимости.
После Великой ситской войны джедаи приняли аскетичные правила, запрещавшие браки и другие семейные атрибуты. Широкое Собрание джедаев уступило место постоянному Совету джедаев на Корусанте, состоящему из 12 уважаемых мастеров-джедаев. Местные советы анклавов, как, например, на Дантуине, разбирались с повседневными вопросами удаленных миров и подчинялись Высшему совету джедаев на Корусанте. Достоверно установлено, что с этого времени стало широко использоваться понятие "падаван", и индивидуальный подход к обучению: один мастер-джедай — один падаван — заменил большие классы системы академий. Вполне допустимо, что именно в это время появился исправленный вариант Кодекса джедаев, созданный мастером Одан-Урром и ставший впоследствии каноническим.

Политическая структура

Совет джедаев в 32 ДБЯ.
«Как только вы примете Республику, мощь всех джедаев будет к вашим услугам.»
— Улик Кел-Дрома
Джедаи сформировали центральное политическое образование, названное "Совет джедаев". Высший совет являлся собранием великих умов, действовавшим как управляющий орган ордена, а также как консультативный орган Сената Старой Республики. В Совете одновременно могло состоять только 12 членов.
Среди прочих задач, джедаи занимались поддержанием закона и мира в Галактической Республике. Взгляды джедаев на миротворчество различались: одни предпочитали дипломатический путь в любых ситуациях, другие придерживались мер непосредственного воздействия, например "агрессивных переговоров". Но большинство сохраняло баланс между двумя крайностями.
В 4 000 ДБЯ Совет джедаев отказывался вступить в Мандалорские войны, пока не "будет установлена степень угрозы", заняв пассивную позицию в конфликте

0

4

Сила — это сверхъестественная, вездесущая, связующая энергия, которую использовали духовные ордена джедаев и ситов.
Для разумных существ потенциал Силы любого индивидуума определялся уровнем мидихлориан. В то время как и джедаи, и ситы использовали Силу для получения власти, иных групп пользователей Силы и вариантов её понимания было столько же, сколько и способов использовать Силу.

У Силы есть четыре аспекта: светлая сторона, тёмная сторона, Единая Сила и Живая Сила (другой вариант - Жизненная Сила). Первые два аспекта касаются нравственного проявления Силы в различных областях. Светлая сторона Силы соответствует пользе, исцелению и доброжелательности, тогда как тёмная ассоциируется со страхом, ненавистью, агрессией и недоброжелательностью. Следующие два аспекта выделяются как отдельные течения в философии джедаев. Единая Сила полностью охватывает пространство и время в их неразрывной связи. Живая Сила взаимодействует с энергией всего живого. Для некоторых джедаев «Сила — это жизнь, а жизнь — это Сила». Хотя Сила и классифицируется подобным образом, специфических возможностей или способностей, которыми бы пользовались последователи различных учений, не существует; Сила отчасти имелась во всех жизненных формах, которые пользовались ею, и получала энергию от их эмоций.
Некоторые, особенно ситы, верили, что тёмная сторона Силы могущественнее, чем светлая, хотя возможно, что тёмная сторона всего лишь была более притягательна для тех, кто её использовал (или жаждал её использовать). Другие думали, что Сила — субстанция, способная логически мыслить, почти что некое божество

Хотя считается, что Сила текла сквозь все живые существа, пользоваться ею было способно лишь меньшинство, которое называли «восприимчивыми к Силе». Эта восприимчивость объясняется высоким содержанием в крови этих существ особых микроорганизмов, называемых мидихлорианами: чем выше их содержание, тем выше способность к использованию возможностей, которые даёт Сила. Восприимчивые имели возможность связаться с Силой, чтобы действовать с большей ловкостью и быстротой, а также контролировать и формировать мир вокруг себя. Иногда эта способность называется «наличием мощной ауры Силы», и вполне возможно, что эти способности взаимосвязаны.

Светлая сторона: традиционная философия джедаев
Светлая сторона Силы связана с идеалами добра, великодушия и пользы. Последователи светлой стороны старались жить в гармонии с окружающим их миром, отдавая предпочтение логике, основанной на мудрости, перед гневом, ведущим к скорым решениям. Для того, чтобы достичь гармонии со светлой стороной Силы, практикующие её часто медитировали, чтобы очистить себя от эмоций; особенно от негативных эмоций, таких как агрессия, гнев и ненависть, потому что считалось, что они ведут испытывающего их на тёмную сторону.
Самым большим объединением сторонников и учителей светлой стороны являлся Орден джедаев, который стремился поддерживать мир и справедливость в галактике.
Джедаи, да и все остальные, обращались к двум сторонам Силы, тёмной и светлой. Тёмная сторона не собирала специфические «особенности» и «способности» Силы. Тёмная и светлая стороны создавались эмоциями того, кто её использовал, и возникали внутри живого существа. Последователь светлой стороны пытался жить в гармонии со всем окружающим. Взаимное доверие, уважение и возможность объединяться давали джедаям явное преимущество перед ситами. Последователи тёмной стороны, напротив, заботились только о себе. Убить живое существо в гневе, от страха или из-за другого подобного чувства, — это тёмная сторона. Сдержаться и очистить себя от этих эмоций — это светлая сторона. Использование тёмной стороны в Ордене джедаев не допускалось, потому что она была чётко определена как прерогатива ситов.
Для джедаев Сила играла важную роль в искусстве владения световым мечом, помогала лучше контролировать свои действия, удерживала от случайных ранений при использовании этого оружия в битве, потому что, поскольку у клинка отсутствует относительный вес, трудно оценить его местоположение. Подобным образом Сила позволяла джедаю использовать световой меч, чтобы отражать направленные в него бластерные выстрелы. Сила также играла определённую роль при создании светового меча, она связывала воедино части его сложной внутренней структуры и использовалась при первоначальной зарядке силовых батарей.
Традиционно джедаи стремились хранить Силу в «равновесии». Они пытались сделать это, уничтожив ситов и отрёкшись от тёмной стороны — по сути дела, они «хранили равновесие», отрицая равновесие, так как рассматривали тёмную сторону как «порочную». Эта практика включала в себя очищение от негативных эмоций, таких как агрессия, гнев и ненависть, поскольку они легко могли привести того, кто их испытывал, на тёмную сторону. Напротив, позитивные эмоции, такие как честность и сострадание, питали светлую сторону Силы. Кодекс джедаев сопоставил эти чувства и выработал глубинный взгляд на этичное использование Силы.
Страсть считалась опасной, поскольку имела возможность принести с собой сильные эмоции, которые могли вывести джедая из равновесия и привести его на тёмную сторону. Любовь, что довольно странно, рассматривалась как чувство, которого избегали и джедаи, и ситы. Хотя джедаи всегда питали всеобъемлющую, доходящую до самопожертвования любовь ко всему сущему, любви к кому-то одному — романтических отношений, любви по натуре собственнической — избегали. Орден джедаев в эпоху Реформации, наступившую после битвы за Руусан, остерегался любого вида собственности, кроме светового меча, бывшего отражением личности джедая. Ситы же рассматривали любовь как опасность, от которой лучше держаться в стороне.
Кто-то может предположить, что это служит признаком того, что любовь — реальная сила, соединяющая свет и тьму. Однако ни джедаи, ни ситы не принимали точек зрения друг друга.

Тёмная сторона: философия ситов
Тёмная сторона связана со страхом, ненавистью, агрессией и злобой по отношению ко всем живым существам. Приверженцы тёмной стороны Силы стремились увеличить свою собственную мощь и уничтожить или подчинить всех, кто им противостоял. Последователи тёмной стороны обычно служили только самим себе. На тёмной стороне отрицательные эмоции увеличивали силы и возможности того, кто её использовал, и в результате использование тёмной стороны Силы вызывало быстрое привыкание. Каждый раз, когда последователи тёмной стороны призывали её мощь, они становились всё сильнее и сильнее связаны с той порочной силой, которую она приносила.

Потенциум и Единая Сила
Потенциум — взгляд на Силу, который джедаи Старой Республики считали ересью — провозглашал, что Сила и Галактика вообще изначально добры, поэтому у Силы нет тёмной и светлой стороны. Многие джедаи считались сторонниками Единой Силы, в ней они фокусировали поток времени в целом, пренебрегая прямым использованием Живой Силы. Видения будущего для большинства джедаев значили особенно много.

Живая Сила
Считается, что Живая Сила присутствовала во всех живых существах. Джедаи обладали способностью ощутить Живую Силу внутри жизненных форм. У больных или умирающих организмов было мало Живой Силы, а у здоровых её уровень соответствовал количеству мидихлориан. Несомненно, связь с Живой Силой позволяла мастерам-джедаям сохранить свою личность, когда они сливались с Силой.

Другие философские воззрения

Считается, что Сила — это чистая энергия, имеющая разум и самосознание. Она связывала все живые и неживые предметы, всё пространство и всё время. Таким образом, если вы знаете о своей связи с Силой, вы потенциально можете связываться со всеми местами, предметами и существами, и даже с любым временем: прошлым, настоящим и будущим. Сила соприкасается со всем. Джедаи считали, что если они находились в контакте с Силой, они находились в контакте с окружающим миром — посредством Силы джедаи могли передвигать предметы, не касаясь их. Сила пребывала в уме и чувствах, и джедаи учили, что знание Силы позволяет им знать о чувствах, которые другие скрывают глубоко в душе. Джедаи также могли использовать Силу, чтобы разглядеть бесчисленные вероятности будущих событий, потому что Сила пронизывала саму ткань времени.
Жизнь, вселенная и всё остальное существовали в Силе, которая, предположительно, возникла от изначальной паракосмической Воли.
Высшая и Низшая Сила
Сила во вселенной существовала в двух видах: Высшая «Космическая» Сила, которая являлась выражением Изначальной Воли, и Низшая «Живая» Сила — внутреннее излучение Высшей Силы, основанное на личной воле всех живых существ.
Высшая и Низшая Сила по сути своей были связаны, они были способны взаимодействовать и влиять друг на друга. Их взаимодействие оставляло «след» — таинственные живые частицы в крови, известные как мидихлорианы. Эти мидихлориановые следы также служили для того, чтобы способствовать контактам между Высшей и Низшей Силой и развивать их.
В древние времена многие народы верили, что мидихлорианы — не самостоятельные организмы, а отблески самой Высшей Силы. Эту точку зрения поддерживали и многие джедаи.
Считается, что существовало бесконечное число Живых Сил, каждая с уникальным, присущим только ей характером, эмоциональным темпераментом, стремлением к познанию и волей. Каждая конкретная Живая Сила могла взаимодействовать или влиять на любую другую Живую Силу, разумную или нет, через «мостик», ведущий к Космической Силе. Это означает, что джедай мог понимать живые существа и предметы вокруг себя и влиять на них таким образом, который часто казался таинственным.

Судьба и Сила
Считается, что Космическая Сила читала мысли и чувства Живых Сил и давала им возможность действовать по собственной воле. Мысли и действия Живой силы были способны формировать её судьбу, которую Космическая Сила фиксировала и которой она руководила.
Любой мог выбрать — принять свою судьбу или воспротивиться ей. Смелость и восприимчивость позволяли джедаю постичь свою судьбу и принять её как волю Высшей Силы. Таким образом джедай мог открыть канал, более прочно соединяющий Высшую и Низшую Силу. Затем в джедая могла влиться мощь Высшей Силы, что позволяло ему с удивительным могуществом действовать в окружающем его мире.

0

5

Галактическая основа.
Развитие

Основанный на смеси ранних человеческих языков, дуросском и ботанском, основной впервые появился как жаргон торговцев и космических путешественников. Из-за его популярности среди этих групп, он был принят и распространился. Так появился ранний древнегалактический стандартный язык. Затем на него оказал влияние дронмир, язык планеты Вулта

Большинство разумных существ, имеющих контакты внутри Галактики, могут говорить и говорят на основном в дополнение к родному или местному языку, который используется в повседневном общении. У некоторых рас отсутствуют органы, пригодные для разговора на основном, например, у полис-массайцев, сси-рууков, вуки и насекомоподобных рас. Большинство гаморрцев не говорят на основном, хотя имеются и исключения, например, правитель Кугг. Независимо от того, может ли существо говорить на основном, обычно в его интересах понимать язык и в большинстве случаев так оно и есть.

Различные культуры Галактики создали разнообразные диалекты основного языка, каждый с собственным уникальным произношением.
корусантский-Следует заметить, что большинство жителей Центральных Миров также говорили на этом диалекте
кореллианский диалект
гунганский диалект
неймойдианский диалект
касарский диалект
калийский диалект

0

6

Бокке - межпланетный торговый язык состоящий из элементов нескольких языков. Он появился в Торговом флоте Баобаба как средство общения пилотов, команды и вспомогательного персонала, принадлежащих к разным расам. Хотя язык не используется повсеместно, для любого опытного пилота или космического путешественника привычно знание нескольких фраз на бокке на случай контактов с другими пилотами.

Для правильного произнесения слова и фразы даны в транслитерации.
Фразы
Это — _____ (идентификация себя или корабля).
Деми́з бо три́за _____.
Вы говорите на основном?
Ба́зи ба́тза ба́зик?
Ваши координаты?
Мо́текс коф ху́пиз?
Какие у меня координаты?
Мотекс кофф киз ху́пиз?
Можете прислать пилота для сопровождения?
Ми виз джо́то не дими́кс?
Запрашиваю координаты посадки.
Мо́текс гой ки́ладез.
Запрашиваю разрешение на вход в зону посадки.
Мо́текс ло́риз се́мик ла́рхитаз.
Слова
Подтверждаю — Е́ззо
Шлюз — А́ирлокс
Груз — О́меги
Носитель — Кру́за
Причал — Ла́ндар
Авария — Вити́з или Иджи́
Истребитель — Та́кер
Огонь — Фо́ма
Топливо — О́ктон
Гиперпривод — Хипи́ргаз
Гиперпространство — Хиперспа́зе
Отрицательно — Но́за
Понял — Розах
Щиты — Жи́лда
Оружие — Ри́пон

0

7

Дуросский — родной язык дуросов.

Поскольку дуросы были выдающимися космическими путешественниками и торговцами, дуросский стал распространеным галактическим языком. Он оказал влияние на основной галактический язык, и большинство дуросов свободно владели двумя этими языками.

"Рана" на дуросском означает "темное облако".

0

8

Мандо'а, или Мандалорский язык, — язык, на котором говорили мандалорские воины и таунги.
Структура предложений мандо'а очень похожа на структуру предложений английского/основного, т. е. "подлежащее — сказуемое — дополнение". Однако есть некоторые отличия: поскольку мандо'а — разговорный язык, введены правила, делающие язык более легким для прозношения.
Для образования множественного числа большинства слов к ним нужно прибавить окончание "-е". Если существительное кончается на гласную, к нему во множественном числе добавляется "-се". Есть исключения, например, "гетт'се".

Множественное число уменьшительно-ласкательной формы от "ад" будет "ад'ике", хотя в единственном числе имеется "ад'ике". Нужно вместо "-а" поставить "-е".
Объединение слов

Многие слова на мандо'а получаются объединением двух или более других слов, хотя при переводе им соответствует одно слово. То есть составному слову соответствует конкретное понятие. Хороший пример — "дар'джетии", что буквально переводится "больше не джедай", хотя на самом деле означает "сит". Установленных правил по объединению слов не существует, однако этот принцип играет важную роль в мандо'а.

Апостроф используется в словах, чтобы показать их составную природу. Когда составное оказывается сложным для произношения, его части в разговоре могут опускаться; мандо'а в первую очередь разговорный язык, и легкость произношения является первостепенной. Например, вместо того, чтобы говорить "воре энтйе", произносят "вор'энтйе", что в результате превращается в "вор'е".
Исключенные буквы

Буквы "x" ("кс"), "z" ("з") и "f" ("ф") отсутствуют в мандо'а, хотя соответствующие им звуки существуют: "ф" представляется "vh" ("ф"), "z" — "с" ("з").
Префиксы

В мандо'а префиксы свободны и предшествуют другим словам в предложении. Например, "тион" - вопросительный префикс: "Карен, тион ми хибира мандо'а ивиин'иш? означает "Карен, учим ли мы мандо'а быстро?
Использование артиклей

Артикли ("the" и "a/an") в мандо'а не используются, кроме случаев, когда надо интонационно выделить слово. Для артикля "the" в мандо'а используется несколько слов, наиболее часто - "te" ("те").
Спряжение

У большинства глаголов существует две формы: неопределенная, с окончанием "-r" ("-р"); и все остальные, без окончание "-r" ("-р"). Например, вы скажете не "Ни ворер", а "Ни воре". При использовании вспомогательных глаголов, вроде "вен" или "лисер", спрягается вспомогательный глагол, за которым идет основной глагол в неопределенной форме. Пример: "Гар лисе джорхаа'ир" ("Ты можешь говорить").
Прилагательные, образованные от существительных

Чтобы образовать прилагательное от существительного, в зависимости от легкости произношения используются суффиксы "-ла" и "-иш". Хороший пример: "ди'кут". "Ди'кут" означает "идиот". Чтобы превратить слово в прилагательное, добавляется суффикс "-ла": "ди'кутла". Был использован суффикс "-ла", поскольку он лучше сочетается со словом "ди'кут", чем суффикс "-иш". Это правило действует во всех случаях.
Сравнительная и превосходная формы

Сравнительная форма образуется прибавлением к прилагательному суффикса "шай'а": "дралшай'а" ("ярче, сильнее"). Превосходная форма образуется прибавлением к прилагательному суффикса "-не": "джатне" ("лучший").

0

9

«Гупта мо босса!»
— Хаттское напутствие, означающее "Пусть твой разум не испарится!"

Хаттский язык — родной язык хаттов. На нем говорят многие расы, особенно на Татуине
Благодаря коммерческому и криминальному влиянию хаттов на Галактику, хаттский язык стал вторым по распространенности после основного галактического языка и общим языком для большей части пространства, окружающего территории хаттов. По этой причине Школа быстрого обучения Баобаба предлагает весьма популярный курс, помогающий освоить хаттский.

Джабба говорит на хаттском

Все нимбанельцы свободно владеют хаттским, основным и своим родным языком, чему способствует строение их головы. Понимая выгоды от знания хаттского, эта раса сделала его полуофициальным языком Нимбана.

Тойдарийцы обычно также владеют хаттским, поскольку эти две расы имеют давние коммерческие отношения друг с другом. Тойдарийцы предпочитают говорить на родном языке, затем на основном, но если выбора не остается, используют хаттский.

Хотя многие хатты умеют говорить, читать и писать на основном, они считают хаттский значительно превосходящим основной и требуют от "низших существ" обращаться к ним на хаттском. В языке нет слов "пожалуйста" или "спасибо".

Хатты господствуют над расами никто, клатуинцев и водранов со времен Третьей битвы за Вонтор. Клатуинцы и водраны отказались от своих языков клатуинского и водранского, заменив их хаттским и часто владея её письменной формой. Никто сохранили свой язык, служа хаттам, а хаттский сделали не более чем своим вторым языком, а основной — третьим. Некоторые хатты говорят со своими слугани-никто на их языке.

В хаттском много слов, оканчивающихся на –а, –а(С)а (например, ботафа), имеющих смягченную л (рулья), а также выражений, обрасованных удвоением слов (рока–рока, пуна–пуна, чу–чу). Другая особенность языка — произношение x: мокрый шлепок губами, похожий на агрессивный поцелуй.

Счет на хаттском

Считать на хаттском — рискованное занятие. В отличие от людей, имеющих десять пальцев на руках, у хаттов их всего восемь, из-за чего они применяют восьмеричную систему счисления. Хатты используют сопутствующую путаницу для собственной выгоды: если, например, хатт предлагает вам "12" единиц чего-либо, это будет соответствовать лишь 10 в обычном понимании. В общем случае, несоответствие растет экспоненциально с увеличением чисел, и многие расы, включая родианцев, были жестоко обмануты из-за этого несоответствия. Чтобы избежать затруднений, опытные переговорщики используют числовую систему основного языка. Это объясняет, почему Джабба называл числа в десятеричной системе.

0

10

Родианский - родной язык родианцев. Многие родианцы, живущие вдали от Родии, очень часто говорят на других языках, особенно распространен среди них хаттский.
править
Словарь терминов

"Инта'си'рин'на" — Великий Защитник родианцев
"Гоа-Ато" — Гильдия охотников Великого Защитника
"Уок" — счастливый
"Олкуоно дег апрефарон" — выражение благодарности

0

11

Двоичный, также известный как язык дроидов — компьютерный язык дроидов, состоящий из электронных биканий, трелей, писков и свистков. Все дроиды могут "говорить" или понимать двоичный. Есть примеры людей, которые проводили рядом с дроидами столько времени, что могут понимать двоичный без перевода:джедай-изгнанница, Реван, Бао-Дур,а также Аттон Ранд, — хотя никто из них не умел синтезировать подобные звуки. В общем случае, свист с повышением тона соответствовал утвердительному ответу, а свист с понижением тона - отрицательному.Пришедший на замену архаичному "CBell-1", язык дроидов был создан компанией "Industrial Automaton" для линейки дроидов-астромехаников. Позднее он стал коммуникационным стандартом для дроидов многих производителей, которые выплачивали "IA" лицензионное вознаграждение за использование языка.

Отцом современного языка дроидов считается никто иной как Иперио Баобаб, принадлежащий к известной семье Баобаб.

0

12

«Рес лук ра'ауф.»
— Босск

Дош — официальный язык расы трандошан с планеты Трандоша, в основном состоящий из резких рыков. В письменной форме представляестя с помощью глифов.

Большинство трандошан умеют говорить, читать и писать на доше и основном.

0

13

Хейпский — язык, созданный жителями скопления Хейпс благодаря изоляции от остальной Галактики. Из-за ограниченных контактов с народами, живущими вне скопления, основной неизвестен среднему жителю этого района.
Примеры фраз на хейпском

"Шакал" — достойный
"Эренеда" — та, которой нет равных
"Фларетт а релларен?" — "обед был хорошо приправлен?"
"Чуме'да" — наследние Королевы-матери
"Чуме'ла" — жена сына Королевы-матери, дословно "будущая Королева-мать Хейпса"
"Чуме Та'" — значение неизвестно, часть полного имени Тенел Ка

0

14

«Это непростой язык для изучения со всеми его рыками и стонами. Большой Зэ обяснил мне, что целью было сделать его трудным для понимания чужаками.»
— Мишн Вао

Шириивук, или язык вуки, — основной торговый язык вуки. На основной слово "шриивук" переводится как "язык народа деревьев". Это не единственный язык вуки, но, являясь основным торговым языком, он является тем языком, который понимает большинство инопланетян, "понимающих язык вуки и часто не имеющих представления о том, что у вуки говорят на нескольких языках".

Для чужаков этот язык обычно звучит как звериные рёв, рычание, мычание и стоны, не выражающие ничего, кроме эмоций. Однако шириивук на самом деле столь же информативен, как и основной галактический язык.

Уникальное строения горла вука делает шириивук трудным, и даже невозможным, для использования другими расами. Предположительно, слово "шириивук", как и другие слова или имена вуки, является простой транслитерацией оригинальных звуков для более легкого произношения. Для общения на шириивуке не требуются движения губ или языка; рот обычно остается открытым, а звук исходит из горла и задней части рта.

Также невероятно сложно, если не невозможно, для большинства вуки научиться говорить на основном. В результате большая часть общения между расами происходит сразу на двух языках: вуки говорят на шириивуке, а их собеседники, принадлежащие к другим расам, — на основном.
«Это непростой язык для изучения со всеми его рыками и стонами. Большой Зэ обяснил мне, что целью было сделать его трудным для понимания чужаками.»
— Мишн Вао

Шириивук, или язык вуки, — основной торговый язык вуки. На основной слово "шриивук" переводится как "язык народа деревьев". Это не единственный язык вуки, но, являясь основным торговым языком, он является тем языком, который понимает большинство инопланетян, "понимающих язык вуки и часто не имеющих представления о том, что у вуки говорят на нескольких языках".

Для чужаков этот язык обычно звучит как звериные рёв, рычание, мычание и стоны, не выражающие ничего, кроме эмоций. Однако шириивук на самом деле столь же информативен, как и основной галактический язык.

Уникальное строения горла вука делает шириивук трудным, и даже невозможным, для использования другими расами. Предположительно, слово "шириивук", как и другие слова или имена вуки, является простой транслитерацией оригинальных звуков для более легкого произношения. Для общения на шириивуке не требуются движения губ или языка; рот обычно остается открытым, а звук исходит из горла и задней части рта.

Также невероятно сложно, если не невозможно, для большинства вуки научиться говорить на основном. В результате большая часть общения между расами происходит сразу на двух языках: вуки говорят на шириивуке, а их собеседники, принадлежащие к другим расам, — на основном.
Примеры

Уйаааааа. Ра ра. ("Привет. Как дела?")
Хуаа муаа мумуа. ("Я могу купить вам выпивку?")
Уа га ма ума ахума оома. ("Кажется, мои руки выдернули из суставов.")
Ёу. ("До свидания.")
Кабукк ("Предок", "советник" или "проводник"; распространенное окончание имен вуки.)
Уйогг, ар о. ("Я в порядке, благодарю вас.")
Ра гуйаааааг. ("Я — друг.")
Рооооарр ар роо. ("У меня плохое предчувствие.")

Слова
хаааг ("дверной проём")
ауа ("иди")
йо агааха ("головная боль")
йааг ("как")
муауа ("нет")
ох хаа ("хорошо")
ууах ("что")
хуаах ("когда")
муаах ("кто")
а уу ааа ("почему")
ума ("да")
хрррррнннн ("правильно")
ар о ("благодарю вас")
yuow ("good-bye")
курасаа ("Корусант")
оид ("дроид")
йуринал ("журнал")
муаарга ("мир")

Счет на шириивуке
(1) а
(2) а-а
(3) а-оо-а
(4) уйоорг
(5) а уйоорг
(6) у йург
(7) мууаа йург
(8) а мууаа йург
(9) а-оо-му
(10) а-оо-му йаарг

ЛЮДИ

Родная планета: разные
Рост: 1,6 - 2,1 м
Диета: всеядны
Характер: человеческий
Особенности: доминирующая раса в Галактике
Описание:

На сегодняшний момент Галактика населена несколькими миллионами расами, способными совершать межзвездные перелеты, но, несмотря на это люди, все еще остаются доминантной расой с гигантским количеством больших и малых планет, колоний, поселений, станций. Именно люди стали одними из первых рас получивших возможность путешествовать с помощью гипердрайва. Потомки колонистов, беженцев, завоевателей уже давно развили свою собственную культуру, создавая новые группы, непохожие на материнские планеты. Людей можно найти практически на любой планете в известной Галактике. Особенно высоко их число в Центральных Мирах, люди доминируют там уже в течение многих веков. С созданием Галактической Империи особенное положение людей еще больше усилилось т.к. все пришельцы считались представителями рас второго сорта.

В среднем люди 1.8 метр ростом, цвет их кожи и волос может варьироваться от светлых тонов до практически черных красок. У людей не возникает проблем при разговоре на Бейсеке. Это универсальный язык был создан их нескольких других, особенно сильно повлияли на него Старо-Кореллианский и Корусканти, самые древние человеческие языки. Для большей части людей Бейсик является их родным языком, хотя они в состоянии изучать языки других рас и их выражения. Люди не имеют ярко выраженных способностей и пристрастий. Они способны выучить большое количество вещей и обычно служат средним мерилом для всех остальных рас.

ВУКИ

Родная планета: Кашуук
Рост: 2 - 2,3 м
Диета: всеядны
Характер: верные и благородные, однако подвержены приступам гнева
Особенности: значительная физическая сила и обостренные чувства
Описание:

Вуки являются одной из самых физически сильных разумных рас в Галактике с планеты Кашуук. В купе с физической силой другими врожденными способностями вуки также проявляют необычный талан в изучении новых технологий, починки сложных механизмов и инженерном деле. Средняя продолжительность жизни вуки составляет несколько сотен лет.

С провозглашением Империи для Вуки настали тяжелые времена. Трандошанцы, агрессивная раса, родная планета которой находилась в одной с Кашууком звездной системе, предложили Империи использовать физически сильных Вуки как рабов. Имперские вооруженные силы быстро подчинили себе планету и ее обычно миролюбивое население. Вуки начали транспортировать в рабочие лагеря, разбросанные по всей Галактике. Эти рабы были использованы во многих проектах, включая постройку обоих Звезд Смерти. Но вуки не могли сдаться так просто, немногочисленные группы сопротивления вели партизанскую борьбу на Кашууке. Империя не позволяла Вуки свободно покидать родную планету, а Трандошанцы, с их культурой охоты, с легкостью вылавливали беглецов. Из-за этого между двумя расами до сих пор скалываются недружелюбные отношения.

Вуки это гуманоиды высокого роста, с телом, полностью покрытым шерстью. Цвет глаз и шерсти может варьироваться от светло-коричневого до черного. На концах ног и рук вуки имеют когти, которые они используют для лазания по деревьям. Использования этих когтей в бои считается недостойным в культуре вуки и строго воспрещается.

Вуки известны за свою лояльность и чувство чести. Они сильно преданы своей семье и друзьям и тем, кому они обязаны жизнью. Тот, кто спас жизнь вуки получает его лояльность и дружбу до смерти последнего. Вуки считают, что лишь жертвуя своей жизнью ради спасения друга, они могу отплатить такой долг.

Вуки также имеют горячий темперамент и в любых вещах касающихся их чести и могут войти в очень разозленное состояние. Разозленный вуки может с легкостью оторвать противнику конечности. Из-за этого многие считают вуки агрессивными и опасными, хотя на самом деле, они очень миролюбивые и честный существа.

Несмотря на то, что на своей родной планете вуки проживают в, казалось бы, примитивном окружении, они являются технологически развитой расой. Они разработали многие инструменты, которые являются уникальным наследием их культуры. Например, лазерный арбалет, широко распространенное оружие среди вуки. Несмотря на все достижения вуки предпочитают использовать простые инструменты для решения обыденных задач.

Вуки общаются между собой, используя язык, состоящий из лая, рычаний, подываний и т.д. Структура их горла и голосовых связок не позволяет им общаться, используя Бейсик. Из-за такой же причины люди считают их язык трудным для использования. Основным диалектом, используемым на планете является Shyriiwook, «язык лесных людей». Существуют также большое количество других диалектов, например Xaczik, используемый вуки которые проживают на островах Wartaki. Т.к. имперские чиновники считали всех вуки одинаковыми, они могли использовать свои диалекты для передачи важной информации бойцам сопротивления.

БОТАНЫ

Родная планета: Ботавуи
Рост: 1.5 - 1,7 м
Диета: всеядны
Характер: одержимы жаждой власти и влияния
Особенности: очень искусны в добыче информации и интригах
Описание:

Ботаны – покрытые шерстью гуманоиды с остроконечными ушами, родом с третей планеты системы Боф. Их верблюжьей лица частично покрыты шерстью. Со средним ростом в 1.5 метров они считаются немного мелкими по сравнению галактическими стандартами.

Несмотря на то, что их ботаны официально является часть Галактической Империи, Ботавуи можно назвать нейтральной территорией. Само управление планетой осуществлял Совет Кланов, который находился под надзором наместника Империи. Благодаря этой нейтральности Ботавуи стала важным экономическим центром Галактики.

Наряду с высокотехнологической индустрией, торговля информацией – или, как многие ее называют, шпионаж – приносят основной доходом для ботанов. Ни в каком другом месте Галактике обмен информацией так сильно развит как на Ботавуи. Агенты компаний и правительств, Империи и даже Восстания, члены любых организаций обращаются к Шпионской Сети Ботанов для добычи информации. Шпионской Сети Ботанов является самой большой независимой шпионской организацией в Галактики.

Информация служит не только основным источником дохода для ботанов но также является из главным оружием. Ботаны используют информацию для личного обогащения, укрепления своей позиции, а также для саботажа действия противников.

Этот аспект культуры ботанов тесно связан с историей их развития. Т.к. на планете отсутствуют какие-либо виды вьючных животных, все товары транспортировались на спинах самих ботанов. Война обычно означало катастрофу для обеих сторон – перевозка оружия и ресурсов была тяжелее, чем сама битвы. Большие компании и крупномасштабные войны были невозможны в таких условиях. В течении времени культура ботанов переключилась на ведение войн путем шпионажа и психологии, чем оружием.

Многие расы в Галактике воспринимают ботанов как одержимых властью оппортунистов. Это не удивительно если принимать во внимание что семейные кланы ботанов находятся в постоянном процессе плетения интриг для усиления своего влияния.

Имена ботанов состоят из имени, данном при рождении и второго имени состоящего из имени клана и приставки, обозначающей уважение клана. Отсутствие приставки означает бесчестие. В случае изгнания ботана из общества его лишают второго имени полностью. Обычно имена содержат звуки Ш, Б, Р, С, А, К, Й.

Примеры: Борск Фей’лия, Тав Брей’лия, Коф Мелан, Пешк Ври’сик, Асир Сей’лар, Курск Мал’йа, Стаарн, Аскар Райл’скар и т.п.

РОДИАНЕ

Родная планета: Родия
Рост: 1.5 - 1,7 м
Диета: всеядны
Характер: одержимы убийствами и жестокостями, малодушны
Особенности: развитые навыки охотников
Описание:

Родиане - двуногие, прямоходящие гуманоиды ростом в 1.5 – 1.7 метра с планеты Родии, в системе Туриус. Отличительной приметой родиан являются их фасеточные глаза, зеленая кожа и низкие протяжные звуки их речи. На концах пальцев родиане имею присоски, а верхнюю часть их голов украшает костяной гребень.

Очень давно живившие в скалах ящерицы, беззащитные предки Родина, развились и начали использовать инструменты и оружия. Они концентрировались на развитии способностей охотника для добычи пищи и из-за этого никогда не развили навыков земледелия. Акт охоты стал основополагающим в их культуре. Родиане получаются награды и уважения общества в зависимости от их охотничьих навыков. Самой великой честью является получить титул Великого Протектора – лидера народа родиан. Из-за этого Родиане, по сей день, одержимы насилием и охотой.

Изначально целям охоты были хищники, населявшие Родиа, но после определенного времени вся их популяция была уничтожена радианами- охотниками. После этого родиане начали охотиться на себе подобных. В течение долгого времени планету раздирали войны и кровавые конфликты, практически уничтожившие природу. До сих пор Родиа зависит от поставок еды и других ресурсов с других миров.

Несмотря на то что раса находилась на грани вымирания Великому Протектору Harido Kavila удалось изменить направление движения родиан и остановить саморазрушение. Он развил родианский театр и тем самым помог родианам перенести насилие из реальной жизни на сцену. Качество и количество драматических постановок росло, хореографическое насилие становилось все утончение. Сейчас родианская драма высоко ценится по всей Галактике.

Несмотря на то что родиане частично отказались от своего кровавого прошлого они до сих пор остаются одними из самых лучших оружейных мастеров в Галактике. Многие работают в гигантских заводах по производству высоко качественного и высоко технологичного оружия. Оружие является их основным продуктом экспорта и хорошо соответствует их охотничьим талантами, которые родиане тоже продают.

Многие их родиан, которые все еще продолжают заниматься охотой, часто продают свои услуги, тем самым, зарабатывая деньги и известно за пределами родного мира. Охота за головами считается уважаемой профессий среди родиан и каждый год лучшие их охотников получают призы: Лучший Выстрел, за лучшую поимку; Самый Длинный След, награда за престиж; Самая Известная Добыча; Самая Быстрая Охота; Самая Тяжелая Охота.

Т.к. охота считается конкурсом и соревнованием, родиане участвующие в охоте за головами интересуются только добычей и славой которой она им принесет. Часто такие охотники за головами не захватывают свою жертву сразу после обнаружения, а дают ее возможность совершить еще больше преступление, тем самым, увеличивая ее ценность. Также они не интересуются мотивами заказчиков и часто работают на разнообразные криминальные группировки.

Несмотря на культ охоты, другие расы часто считают родиан трусами. Такое мнение основывается на нежелании родиан подвергать себя ненужному риску и вообще находится в опасных ситуациях. Из-за такой философии родиане часто используют тяжелое и мощное вооружение при выполнении заказа. Также родиане обычно берет меньше денег с заказчика, если им разрешается сохранить труп жертвы в виде трофея. Родиане требуют повышенного гонорара, если заказчик требует доставки жертвы живьем т.к. это связано с повышенным риском. Обычно они «забывают» это пункт договора или «случайно» убивают жертву. Все родиане имеют специфический запах, который негативно воспринимается представителями других рас. (Они воняют)

Имена родиан часто отображают принадлежность, к какой-либо расе или клану. Они могу иметь до трех слов в имени состоящих обычно из звуков Р , О и К.

Например: Аваро Сооккул, Биидо, Чи’до, Клезо, Додо Бодонавиидо, Гриидо, Виидо Воакон и т.д.

Название основных кланов: An'yettu, Chattza (в данный момент главенствующий клан на Родии), Chekkoo, Dheendo, Neetakka, Roolek, Soammei, Tetsus, Tonena.

ТВИ'ЛЕКИ

Родная планета: Рилот
Рост: 1,6 - 2,4 м
Диета: всеядны
Характер: обычно неагрессивны, но коварны и иногда непредсказуемы
Особенности: обострённые чувства, используют отростки на голове для общения с соплеменниками
Описание:

Тви’леки это раса высоких гуманоидов, легко узнаваемая по двум отросткам, растущим на задней части головы. Эти отростки используются как органы осязания, а также для общения с соплеменниками и называются lekku. Тви’леки достаточно умны для того, что бы изучать другие языки, многие из них свободно владеют Бейсиком и Хаттским. Родной язык Тви’леков состоит не только из слов, но также из движений lekku. Представителям других рас практически не возможно интерпретировать это язык. Цвет кожи Ryloth Тви’леков может изменяться от светло белого до темно зеленого, Rutian Тви’леки легко узноваемы по своей синей коже, а редко встречающиеся Lethan Тви’леки имеют красную кожу.

Родная планета Тви’леков – Рилот (Ryloth) – скалистый мир имеет период обращения вокруг солнца, равный периоду обращения вокруг своей оси. Это приводит к тому, что одна сторона планеты постоянно обращена к солнцу, а другая скрыта от него. Из-за этого жизнь возможно только на узкой полоске вокруг терминатора, линии разделяющей темную и светлую стороны планеты. В это зоне полу сумерек и живут Тви’леки в своих подземных жилищах. Каждый такой подземный город автономен и управляется группой из 5 индивидуумов, который назначаются на эту должность кланом сразу после рождения. Если оидн из группы умирает, то остальные отправляются в изгнание для того, что освободить место новому поколению.

Несмотря на то, что их предками были кочевые охотники, современно общество Тви’леков большей частью занимается аграрной деятельностью. Они выращивают разные виды грибов. В сравнении с галактическими стандартами технология Тви’леков довольно примитивна. Главным источником энергии служат ветряки, вращаемые мощными штормами с солнечной стороны планеты. Эти штормы могут достигать температуры в 300° C и скорости до 500 км/ч. Несмотря на то, что Тви’леки сами не когда не разработали свою собственную космическую программу, они способны понять принцип действия корабля, а также управлять им. Многие Тви’леки покинули свой родной мир и попытали счастья в Галактике.

Тви’леки очень проворны и умны и предпочитают использовать свой ум, чем физическую силу и насилие. Многие из них стали дипломатами, бизнесменами, авантюристами. Тви’леки влдаеют такими компаниями как Галактик Экзотик, контролирующей богатые плантации на Белсависе, и ШаумАссок, рекламное агентство ответственное за public relations в Корпоративном Секторе.

Несмотря на развитые галактические отношения Тви’леки сильно зависят от соседних систем. Торговцы и контрабандисты поселяют их планету для закупки Рилла (Ryll), основого экспортного продукта на Рилоте. Рилл является важным компонентом многих лекарств, а также может быть использован как сильный наркотик.

Женщины Тви’леков известны в Галактике как искусные танцовщицы. Рилот является самым большим источников танцовщиц-рабынь. Бизнес по переправке молодых танцовщицы в рабство на другие миры получил широкое развитие среди Тви’леков. Тви’леки борются против торговцев с других миров, предпочитая держать это бизнес у себя в руках.

Имена Тви’леков подчинятся определенному правилу: «Имя’клан». Апостроф обозначает паузу в произношении имени. Некоторые Тви’леки, покинувшие родную планету, разделяют свое имя на две части на месте апострофа. Обычно Тви’леков содержат буквы Р, К, О, Н и Т.

Примеры: Биб Фортуна, Навара Вен, Локх’хар, Тал’дира, Кеп Фортуна, Нуро Таулин, Танн Гелла, Арали Дил, Лин Ме, Кар’улом, Диа Пассик и т.р.

АБРАК

Родная планета: Иридониа
Рост: 1,8 - 2,3 м
Диета: всеядны
Характер: обладают очень большой ментальной силой
Особенности: роговые отростки на голове, большое количество татуировок на теле
Описание:

Внешне Забраки очень похожи на людей, за исключением нескольких роговых отростков на голове. В зависимости от расовой принадлежности их рога могут быть острыми и торчащими или округленными. Также татуировки, обильно покрывающие тело Забраков, могу указывать на принадлежность к определенному роду/профессии/клану. Глаза и кожа, как и у людей, могут быть разного цвета, начиная от светлых тонов и заканчивая темными.

Мало что известно о расе Забраков. Они обладают очень сильно силой воли, что позволяет им выдерживать экстремальные физические боли и страдания. Родная планета Забраков – Иридониа – славится суровыми условиями жизни. Из-за этого Забраки обычно суровы, жестки и готовы рисковать для достижения своих целей. Многие Забраки покинули Иридонию и даже осели на других планетах. Они легко втягиваются в приключения и очень последовательны в достижении своих целей. Забраки стали ведущими бизнесменами, наемниками, учеными и даже джедаями. Немногие Забраки до сих пор разговаривают на Старом Иридонианском т.к. большая часть населения использует Бейсик для повседневного общения.

Мало что известно о именах Забраков. На данный момент нам известно только два Забраки и их имена очень похоже на имена людей. Имена содержат звуки Кх, Ф, К, И.

Примеры: Иеф Коф и Кхамеир Сарин

АНЦАТИ

Родная планета: Неизвестно
Рост: 1,7 - 2,1м
Диета: всеядны
Характер: обладают очень большой ментальной силой
Особенности: складки под ноздрями
Описание:

Раса, внешне сильно напоминающая людей, за одним исключением, которое делает их чуть ли не легендарными. Около ноздрей у анцати есть складки, скрывающие свёрнутые цепкие хоботки. Эти хоботки могут раскручиваться и проникать через ноздри в чужой мозг, откуда анцати высасывают жизненную силу, или, как они сами это называют, "суп".

БИТЫ

Вид развитых гуманоидов с высокими лбами и безволосыми черепами родом с Клак'дора VII. У битов большие чёрные глаза без век и приплюснутые носы, а также обвисающие складки внизу лица. Этот вид обладает обострённым слухом и может различать звуки так, как другие существа различают цвета. Поэтому они становятся превосходными музыкантами, и ансамбли битов, такие, как Фигрин Д'ан и "Связки модуляций" дают концерты по всей известной галактике.

Планета: Клак'дор VII.

Рост: 1,5 - 1,75 м.

Диета: всеядны.

Характер: пассивные, вежливые и дружелюбные.

Особенности: острый слух и обоняние, музыкальность, не нуждаются во сне и способны часами сосредотачиваться на мелких объектах.

Подробное описание

История битов - это история трагедии, разыгравшейся в результате войны. Небольшая планета Клак'дор VII находится на орбите белого гиганта Колу, расположенного в секторе Магаджил. Клак'дор VII был зелёной утопией, которая могла похвастаться многочисленными высокими технологиями, пока между городами Ножо и Уэогар не разгорелась война. За поколения до битвы при Явине непримиримые армии битов использовали друг против друга разрушительное биологическое оружие и превратили Клак'дор VII в экологическую пустыню. Поверхность планеты изменилась до неузнаваемости, по джунглям расползлись розовые пузырящиеся болота и орды чудовищных тварей.

Ради выживания оставшиеся биты укрылись в городах, накрытых герметичными куполами. Чтобы обеспечить успешное размножение, они стали использовать анализ ДНК и высокие технологии. За долгие столетия контролируемой эволюции биты достигли значительного уровня развития. Участки мозга битов, ответственные за язык, музыку, искусство, науку, мышление, математику и технику, чрезвычайно развиты. Как результат, биты могут обходиться без сна; также они сделали удивительное множество технических открытий, хотя и не восстановили до конца свою родную планету.

Развивая разум, биты почти потеряли эмоции. Участки их мозга, отвественные за страх, агрессивность и воспроизведение в значительной мере атрофировались. Из-за этих изменений битов часто считают пассивными и вежливыми, но редко - восхитительными.

На Клак'доре VII больше нет жизнеспособных промышленности и сельского хозяйства, и многие биты вынуждены продавать свои умственные способности, работая техничискими консультантами далеко от родной планеты. К счастью, большое число битов хорошо устроились в шоу-бизнесе. Кроме того, путешествуя по галактике, многие биты научились пользоваться эмоциями, а не полагаться исключительно на разум.

ГАММОРЕАНЕ

Грубые свинообразные существа, отличающиеся вздёрнутыми рылами, зелёной кожей и бивнями. Известные своей тупостью и животной силой, гаморреане страшны в битве, и это их любимое занятие. Поэтому они становятся прекрасными наёмниками, телохранителями и гладиаторами. Джабба Хатт нанял нескольких стражей-гаморреанцев, которые захватывали неугодных, наказывали пленников и защищали хозяина от его компаньонов. Большинство этих наёмных воинов погибло во время спасения Хана Соло.

Планета: Гаморр.

Рост: 1,6 - 1,8 м.

Диета: всеядны.

Характер: агрессивные, грубые и тугоумные.

Особенности: чрезвычайная сила, выносливость и жажда крови.

Подробное описание

На своей родноё планете Гаморр мужчины-гаморреане постоянно воюют друг с другом. Кланы сражаются за превосходство примитивным оружием, в том числе громадными секирами и ужасными дубинами. Пока самцы бъются, самки занимаются фермерством, охотой, производством и прочими делами. Все гаморреане живут в замкнутых кланах, населяющих гигантские крепости. Эти цитадели защищают деревянные частоколы и злобные гаморреанские сторожевые твари. Во главе кланов стоят правительницы, приказывающие самцам сражаться с ранней весны до поздней осени. Как и следует ожидать, кабаны живут недолго, однако на каждую самку рождается в среднем 10 самцов.

Статус кабанов определяется победами в сражениях и проявлениями силы и воинской доблести на турнирах и в тренировочных схватках. Многие гаморреане, чтобы подтвердить свой ранг, показывают морртов (morrt), кровососущих паразитов, которых гаморреане считают домашними животными. На телах величайших гаморреанских воинов кормится 20 и более морртов.

Язык гаморреан состоит в основном из хрюканья и прочих гортанных звуков. Они могут понимать много языков, однако не говорят на них из-за ограниченных возможностей воспроизводить звуки.

Когда Гаморр был найден межгалактическими первооткрывателями, пять разных гаморреанских армий вступили в сражение за право первыми встретить разведывательный корабль. Победившее войско перешло к уничтожению звездолёта. Немного спустя на планете появились работорговцы, захватившие многих гаморреанцев как чернорабочих. Империя пыталась установить местное управление и начать индустриализацию, однако эти планы провалились.

Покинувшие свою родину гаморреане, как правило, становятся наёмниками, охотниками за наградой, солдатами, телохранителями, гладиаторами

ГУНГАНЫ

Гуманоидные амфибии, обитающие в болотах Набу. У большинства гунганов торчащие глаза на стебельках, широкие клювы, крупные зубы и длинные языки. Гунганы, как правило, высокие и долговязые. Они говорят на необычном наречии. Гунганы живут в скрытых подводных городах, состоящих из органических куполов-пузырей, и используют кааду, фалумпасетов и фамбаа для перевозки людей и грузов. Известные как свирепые воины, гунганы в случае опасности не колеблясь защищаются разнообразным оружием, в том числе электропиками и энергетическими шарами.

Планета: Набу.

Рост: в среднем 1,89 м.

Диета: всядны.

Подробное описание

Набуанские гунганы, как правило, живут в болотных областях своей родины, в скрытых в глуби крупных озёр городах-пузырях. Крупнейший из них - Ото Гунга, однако кроме него существет множество поселений, связанных разнообразным договорами и соглашениями. Из-за длительной изоляции гугнаны не доверяют набуанцам, народу с совершенно другой культурой. Хотя торговцы, находящиеся на периферии общества гунганов, имеют дело с набуанцами, многие гунганы никогда не встречались с людьми.

Так как набуанцы - чрезвычайно мирный народ, у гунганов нет достойных врагов. Несмотря на это, они содержат большую армию для защиты от крупных хищников и по традиции. Основой гунганского оружия являются энергетические шары. Они состоят из заряженной слизи, помещённой в органическую оболочку, и могут запускаться из гунганских катапульт, атлатлов (atlatl) и цест (cesta).

Существует несколько разных рас гунганов:гунган-анкура и отолла. Хотя анкура и отличаются от остальных, большинство гунганов высокие и долговязые. У них длинные мускулистые языки, подвижные глаза на стебельках и четыре пальца на руках. Крупные и сильные зубы гунганов способны разгрызать твёрдые панцири водных животных, составляющих основу их рациона. Два длинных уха, также называемые "хэйллу" (haillu), могут выражать агрессивность, дружелюбие или страх. При попадании в воду ноздри гунганов закрываются, а мигательная перепонка защищает глаза. У гунганов комбинированные лёгкие, позволяющие им дышать как на воздухе, так и в воде, а также толстые коленные чашечки, мощные икры и бёдра, что ускоряет плавание. Однако из-за того, что гунганы хорошо приспособлены к своему влажному миру, в жарких и засушливых климатах их кожа быстро высыхает. Скелет гунганов состоит из эластичного и прочного хряща, более гибкого и подвижного, чем кость.

ДЖАВЫ

Маленькие, дурно пахнущие гуманоиды, обитатели Татуина, собирающие в пустыне потерянных дроидов, разбитые звездолёты и всякий мусор. Джавы носят длинные коричневые хламиды с большими капюшонами, из-под которых видны только их ярко сверкающие глаза. Они путешествуют по пескам в гиганских допотопных песчаных краулерах и разговаривают на едва вразумительной тарабарщине. Раз в год все кланы джав собираются в Дюнном море на толкучку, где обмениваются вещами и рассказами.

Планета: Татуин.

Рост: 0,9 - 1,3 м.

Диета: неизвестно.

Характер: забавные, но пугливые.

Особенности: поражающая разборчивость в механизмах и способность говорить на секретном языке, понятном только джавам.

Полное описание

Один из двух разумных видов Татуина, джавы прекрасно приспособились к жизни на песчаной планете. Для защиты от агрессивного двойного солнца, они носят грубые домотканые плащи с капюшонами. Чтобы обороняться от бродячих тускенских рейдеров и крэйт-драконов, эти маленькие гуманоиды путешествуют в гигантских гусеничных транспортах - песчаных краулерах.

Джавы живут в небольших кланах. В каждом песчаном краулере помещается до 300 джав, а также дроиды и другие механизмы, которых эти существа собирают, ремонтируют и продают. Так как на Татуине мало воды и пищи, джавы научились добывать воду из трубчатых цветков и питаться тыквой хабба, довольно неудобоваримым плодом.

Джавы разговаривают тоненькими дребезжащими голосами, и их трудно понять. Если джава говорит быстро, его способен понять только другой джава.

Джавы придают большое значение родственным связям. Родословные древа тщательно записываются. Хотя большинство джав остаётся со своими кланами, некоторые избирают самостоятельную жизнь и бродят по планете, в том числе и в районе Мос Эйсли и Мос Эспы.

ИТОРИАНЕ

Гуманоиды с крупными куполообразными головами на резко изогнутой шее. У иториан два рта и лоснящееся коричневое тело. Как правило, они преданные защитники природы, твёрдые вегетарианцы и убеждённые пацифисты. Многие иториане становятся галактическаими торговцами, мирно путешествующими в громадных многоместных звездолётах. Они прибегают к насилию только в случае угрозы. Благодаря своему мягкому характеру большинство иториан избегает галактических конфликтов, хотя некоторые присоединились к Альянсу повстанцев и Новой республике.

Планета: Итор.

Рост: 1,8 - 2,23 м.

Диета: вегетарианцы.

Характер: миролюбивые, вежливые и оптимистичные.

Особенности: врождённая связь с природой.

Подробное описание

Иториане, часто называемые молотоголовыми, происходят с планеты Итор, покрытой буйной тропической растительностью. Иториане поклоняются Матери-джунглям и давным-давно дали обет никогда не осквернять свою родину. Открыв гравитационные технологии, иториане построили громадные города, парящие в небесах над поверхностью их планеты. Все жители переселились на эти платформы, чтобы Итор навсегда остался девственно чистым.

Продолжая развивать свои технологии, иториане научились строить громадные корабли. В этих звездолётах они путешествуют по галактике, торгуя с другими планетами и открывая новые миры. Также у иториан сильно развиты садоводство и клонирование. Однако, будучи мирной расой, они отказались производить оружие и в результате стали жертвой Империи.

Иториане очень хорошо вошли в межгалактическое сообщество. Их язык невероятно красив, однако ему и сложно научиться, поскольку у иториан два рта по разным сторонам шеи. К счастью, они говорят на бейсике, хотя и со странным акцентом.

ЙЕВЕТЫ

Главная раса скопления Коорнахт (Koornacht Cluster). Йеветы - скелетообразные двуногие родом с планеты Н'зот (N'zoth). У них шестипалые руки со втягивающимися когтями под запястьями и раскрашенные яркими полосами лица. В ночном небе Н'зота свет ярких звёзд скопления делает невидимыми более далёкие светила, и поэтому йеветы считали свой мир центром вселенной. Путешествуя в реальном пространстве (в отличие от гиперпространства) на шарообразных реактивных кораблях, йеветы колонизировали 11 других планет и образовали Даскханскую лигу (Duskhan League).

О скоплении и его планетах было известно немногое, так как Империя ограничивала доступ туда, и йеветы оставались засекреченными вплоть до ухода Империи спустя три года после битвы при Эндоре. Внешней политикой йевет было, в сущности, уничтожение всех незваных гостей по мере их появления. Во время правления Империи жестокий губернатор скопления содержал наложниц, устраивал публичные казни и брал в заложники детей. Йевет, отличающихся техническим складом ума, заставляли работать на построенных Империей верфях, ремонтировать и обслуживать военные звездолёты - а заодно и узнавать многое об имперских технологиях.

После ухода Империи йеветы претерпели то, что они назвали Вторым рождением. Отремонтировав доставшиеся им имперские корабли, они захватили ещё десяток колоний. Даскханская лига предъявила права на всё скопление, несмотря на то, что в него входило 17 планет, населённых другими расами. Через двенадцать лет после битвы при Эндоре флот йевет уничтожил все не-йеветские колонии в пределах скопления, фанатически вычистив эти "очаги заражения" рядом сокрушительных военных операций, получивших название "Великое очищение". Глава государства Лея Органа Соло отправила в район скопления пятый флот Новой республики, чтобы остановить дальнейшее продвижение йевет. В результате этой акции разразилась кровопролитная война.

КАМИНОАНЕ

Планета: Камино (г. Типока)

Рост:2,3-2,8

Диета: всеядные

Характер: миролюбивые, вежлевые.

Особенности: врожденный талант и знания в области клонирования и генетических манипуляций.

Когда на планете Камино закончился ледниковый период, и её океаны разлились от растаявшего льда, местным жителям пришлось адаптироваться к изменившимся условиям. Оказавшись на грани исчезновения, каминоане довели технологии клонирования до совершенства и взяли размножение под контроль, чтобы их раса выжила.

Борьба за существование сделала каминоан расой аскетов, отвергающих материальные ценности, обычные для других культур. Если пройти по каминоанскому городу, можно ощутить строгий минимализм бесцветных стен и сооружений. Однако те, кто различает волны ультрафиолетового спектра, заметят, что в действительности у каминоан присутствует чувство прекрасного.

Камино не хватает сырья, поэтому каминоане обменивают свой опыт в генетике на необходимые им товары. Те немногие, кто знает об их существовании, высоко ценят умения каминоан в сфере клонирования. Клоны-рабочие, выращенные на Камино, работали в рудниках Субтерреля (Subterrel), впоследствии каминоане создавали клонов для вооружённых сил.

Внешне учтивые, каминоане не терпят несовершенства. Они видят в нём угрозу для формирования идеального генофонда. Каминоане тщательно следят за своими клонами, и, в случае обнаружения биохимических отклонений, приводят некондиционные экземпляры в соответствие с требованиями.

Во всём, что не касается необходимых для них продуктов ввоза, каминоане мало интересуются происходящим за пределами их звёздной системы. Они далеки от событий галактического масштаба и не имеют никакого касательства к последствиям своих экспериментов.

НЕЙМОДИАНЕ

Высокие алиены с крупными головами, красными глазами и серо-зелёной кожей. Как правило, неймодиан отличают свободные одежды, впечатляющие головыне уборы и кислое выражение лица. Имеющие среди других рас репутацию малодушных и алчных.

Планета: Неймодия.

Рост: около 1,9 м.

Диета: всеядны.

Подробное описание

Зелёнокожие неймодиане учатся алчности и эгоизму с самого раннего детства. Новорождённых неймодиан помещают в общежития, где каждому детёнышу предоставляется доступ к строго ограниченным запасам пищи. Многие умирают от голода, зато выжившие усваивают, как надо копить еду. К семи годам, когда неймодиане выходят из общежитий, они становятся полными страха смерти и чрезвычайно скупыми.

На своей родине неймодиане должны руководить крупными комплексами-общежитиями и громадными плесневыми фермами, что придаёт многим из них превосходные организаторские навыки. Эти навыки в сочетании с врождённой жадностью позволили неймодианам занять лидирующее положение в обществах других планет.

В неймодианском обществе показателем личного статуса являются свидетельства богатства. Поэтому неймодиане носят вычурную одежду: дорогие платья, головные уборы и другие наряды. Высокопоставленные чиновники могут потратить невообразимые суммы на бесполезное механическое кресло (mechno-chair), которое лишь подчёркивает статус и потворствует лени.

ИКТО

Гуманоиды с плоскими лицами, чешуйчатой кожей, несколькими ноздрями и небольшими рожками на лбу. У обыкновенных никто оранжевая кожа и крючковатый нос. У другого подвида этой расы кожа зелёная, а рожки расположены вокруг лица. К тому же у этих "зелёных никто" чёрные как смоль глаза, которые не выражают никаких эмоций. Обе расы - воинственные варвары, способные выживать в жарком пустынном климате.

Планета: Кинтан (Kintan).

Рост: от 1,6 до 1,9 м.

Диета: всеядны.

Характер: бестрашные, жестокие, без чувства юмора.

Особенности: владеют умениями выживания и ведения битв.

Подробное описание

Никто происходят с планеты Кинтан в кластере Си'клаата (Si'klaata), где они приспосообились к самым разным типам территорий. В результате вид разделился на несколько рас, различаемых по цвету кожи, чертам лица и другим параметрам. Самые типичные никто, наверное, красные никто, или каджайн'са'никто (Kajain'sa'Nikto). На своей родине красные никто живут в Бескрайних песках, обширной пустыне. У них красно-оранжевая кожа и вокруг глаз торчат восемь рожек. Носовые отверстия красных никто защищены от попадания песка кожаными клапанами. Также на их шее расположены прочные дыхательные мембраны.

Кадас'са'никто (Kadas'sa'Nikto), также известные как зелёные никто, живут в лесах и горах Кинтана. Их кожа покрыта хорошо заметной чешуёй, а глаза окаймлены небольшими рожками. В отличие от других подвидов, у зелёных никто чётко выражен нос. Также у них длинные когти, необходимые для лазанья по деревьям и скалам.

Ещё один подвид - горные никто (эсрал'са'никто (Esral'sa'Nikto)), сине-серые гуманоиды с кожаным носовым клапаном и лицевыми плавниками, свисающими с их щёк. Эти плавники улучшают слух и регулируют температуру тела. Бледные никто (гласс'са'никто (Gluss'sa'Nikto)) - бело-серые существа, живущие на островах Кинтана. У них тоже рожки вокруг глаз и небольшие лицевые плавники. Наконец, у южных никто (м'шенто'су'никто (M'shento'su'Nikto)) белая, жёлтая или оранжевая кожа и несколько дыхательных трубок. Они отличаются от других никто отсутствием рогов.

0

15

НОГРИ

Раса крепких, сильных убийц - превосходных асассинов, охотников и воинов. У ногри длинные когти, развитые органы чувств и усеянные зубами челюсти.

Планета: Хоногр.

Рост: от 1,5 до 1,7 м.

Диета: всеядны.

Характер: дикие и кровожадные, однако вместе с тем благородные и чрезвычайно верные.

Особенности: невероятные сила, острота чувств, способность скрываться и отвага в бою.

Подробное описание

У ногри, расы с планеты Хоногр, большие глаза и чрезвычайно острое обоняние, позволяющее им различать существа. Они отточили свои навыки охотников и убийц до совершенства, и поэтому считаются одними из лучших асассинов в галактике.

Задолго до битвы при Явине Хоногр был райским уголком, покрытым буйной растительностью и населённым уникальными животными. Однако во время космической битвы рядом с родиной ногри подбитый звездолёт врезался в Хоногр. С корабля произошла утечка токсичных химикатов, которые отравили почву и дождь. Очень быстро Хоногр превратился в пустыню.

ТУСКЕНСКИЕ РЕЙДЕРЫ (ПЕСЧАНЫЕ ЛЮДИ)

Дикие бродячие существа, скитающиеся по пескам Татуина. Ужасные на вид, тускены носят толстые защитные очки, дыхательную маску и скрывают лицо под несколькими слоями марли. Они известны своими нападениями на людские поселения и поисковые группы джав. Во время таких набегов тускены вооружены страшными острыми гаффи (gaffi stick, gaderffii), предназначенными для того, чтобы избивать и ранить жертв. Они часто путешествуют по пустыне верхом на крупных мохнатых бантах.

Планета: Татуин.

Рост: 1,8 - 1,9 м.

Диета: всеядные.

Характер: бесстрашные, агрессивные, обороняют свои территории.

Особенности: необычайная способность маскироваться, сильноразвитые навыки выживания и грозные боевые умения.

Полное описание

Немногие существа на Татуине показали себя такими ужасными и беспощадными, как тускенские рейдеры. Отъявленные бандиты, рейдеры носят дыхательные маски, защитные очки, марлевые маски и хламиды для защиты от поднятого ветром песка. Это одеяние стало значимым компонентом тускенского общества. Мужчин и женщин песчаного народа невозможно различить, и даже сами тускены редко способны на это. В каждом тускенском племени при рождении ребёнка фиксируют его пол, однако эти сведения используются только при устройстве свадеб. Во время тускенской брачной церемонии мужчина и женщина смешивают свою кровь, а также кровь своих бант. Затем они удаляются в свою палатку, где освобождают друг друга от одежд. Только тогда новобрачные видят лицо супруга в первый раз. Во всех других случаях тускен, чьё лицо увидели, вызывает увидевшего на дуэль до смерти.

В обществе тускенов сильны обычаи. Помимо сохранения в тайне своего лица, они придают большое значение племенному сказителю. Так как у тускенов нет письменности, долгом сказителя является сохранить историю племени в устной форме. Однако быть сказителем - трудная работа, ибо тускены считают кощунством произнести хотя бы одно слово неправильно. Такое преступление влечёт за собой немедленную смертную казнь и назначение нового сказителя.

Для того, чтобы стать полноправным членом племени, подростки тускенов обязаны пройти обряд инициации. Он может включать в себя укрощение крэйт-дракона или набег на ближайший сторожевой пост людей.

Хотя тускены и кочевники, многие племена по 20-30 человек ежегодно встают лагерем в Иглах (Needles), области в Джанлендских песках, чтобы переждать сезон опасных песчаных бурь. Также их можно встретить в умеренных широтах Татуина, верхом на бантах. Отношения между тускенским рейдером и его бантой довольно необычны. Тускен, потерявший своего банту, считается в своём племени неполноценным и изгоем. С другой стороны, после смерти рейдера его ездовое животное сходит с ума и делает попытки самоубийства. Таких бешеных бант оставляют в пустыне.

Тускенские рейдеры пользуются дурной известностью за их непредсказуемые акты насилия. Они могут атаковать одиноких джав, хотя они редко (если вообще когда-либо) нападают на песчаный краулер. Они поддерживают нестабильный мир с окрестными фермерами, и это состояние часто нарушается ничем не спровоцированными нападениями. Но страшнее всего набеги песчаных людей на крупные поселения. Также отдельные тускены или небольшие группы скитаются по пустыне в поисках какого-нибудь благоприятного случая.

Песчаные люди существуют благодаря тыкве хабба (hubba gourd), неприхотливому и неудобоваримому растению. Они тщательно охраняют свои секретные оазисы - основные источники их воды, но тускенов легко отравить обыкновенной подслащенной водой.

Подпись автора

    Тьма великодушна и терпелива. И она всегда побеждает. Она-повсюду, и победа ее неизбежна. Пройдись под полуденным солнцем и тьма будет с тобой у тебя под ногами. Чем ярче свет, тем чернее тень.

УИКЕИ

Загадочные, молчаливые гуманоиды, живущие в пропитанном суевериями родо-племенном обществе. У уикеев грубая жёсткая кожа, покрытая морщинами, шрамами и оспинами, и нет волос на голове, за исключением церемониальных косиц. Они почитают убийц и воинов, и большинство уикеев становится жестокими и матёрыми убийцами. Уикеи разговаривают только наедине с себе подобными. Жуткую внешность уикеев усугубляют ничего не выражающие глаза, смертельные силовые пики и готовность совершить любую жестокость.

Планета: Срилуур (Sriluur).

Рост: 1,7 м.

Диета: всеядны.

Характер: молчаливые, тупые и жестокие.

Особенности: с помощью системы феромонов могут общаться без слов с другими членами клана.

Подробное описание

Родина уикеев - суровая пустынная планета Срилуур, расположенная в скоплении Сисар (Sisar). Тяготы жизни на Срилууре сделали уикеев сильными, выносливыми и способными выжить практически при любых условиях.

Обычно уикеи живут в небольших, но сильных кланах, во главе которых стоит могущественный воин. Каждый уикей способен выделять феромоны для общения с другими членами своего клана на небольших расстояниях. Из-за этого они редко разговаривают между собой и никогда не разговаривают с не-уикеями, несмотря ни на какие обстоятельства.

Уикеи не считаются особенно умными, хотя они и превосходно совершают акты насилия и жестокости. Также они очень религиозны и поклоняются нескольким богам. Главное их божество - Кей (Quay), бог луны. Для общения с Кеем уикеи используют небольшие шары (также называемые "кей"), способные давать на просте вопросы такие же простые ответы. Если уикей спрашивает, станет ли он великим воином, кей может ответить так: "Определённо да" или "сосредоточься и спроси снова". Интересно, что в других частых галакики подобные шары используют для развлечения.

ХАТТЫ

Жирные разумные слизняки, заправляющие галактическим преступным подпольем. У хаттов похожие на луковицу головы, глаза рептилии, коротенькие руки и мускулистые хвосты. Они передвигаются ползая по земле или на персональных гравитационных платформах. Большинство хаттов удивительно живучи, причём живут они долго, некоторые до тысячи лет. В течение своей жизни хатты наживают богатство чуть ли не всеми незаконными путями, включая контрабанду наркотиков, торговлю рабами, убийства и рэкет.

Планета: Нэл Хатта (Варл).

Рост: 3 - 5 м в длину, 1 - 3 м в высоту.

Диета: всеядны.

Характер: подлые, жадные, безжалостные и злопамятные.

Особенности: чрезвычайная жизнестойкость, природная сопротивляемость Силе (например, внушению джедаев); кожа не поддаётся воздействию большинства едких химикатов.

Подробное описание

Хатты были изгнаны с родной планеты Варл за несколько тысячелетий до битвы при Явине. Вскоре эти существа нашли планету Эвокар, которую переименовали в Нэл Хатта, "восхитительная драгоценность" по-хаттски. На орбите Нэл Хатты находится Нар Шаддаа, или "луна контрабандистов". Колонизировав Нэл Хатту, хатты распространились по всей галактике, основывая криминальные империи в ряде систем.

Физиология хаттов заслуживает отдельного внимания. У этого вида неверояно мускулистые тела, несмотря на отсутствие скелета. К тому же, кожа хаттов обладает устойчивостью к большей части вооружений и ко всем химикатам, за исключением самых ядовитых. Упругая плоть хаттов постоянно выделяет слизь и маслянистый пот, поэтому их тяжело удержать. Внутренние органы защищены несколькими слоями мышц и жира.

Хатты - гермафродиты, у них есть как мужские, так и женские органы размножения. Они способны питаться практически всем, что хоть немного съедобно, но особенно любят живую пищу. Так как их челюсти способны раскрываться очень широко, они могут проглатывать громадные куски. Также у хаттов большие глаза рептилий, защищённые тонкими слизкими плёнками. Хатты дышат кислородом, который проходит через лёгкие, подобные человеческим. Под водой ноздри хаттов закрываются, чтобы их обладатель не захлебнулся.

Несмотря на аморальные стремления и отвратительную внешность, у хаттов есть и положительные качества. Семейные связи очень важны для них, и они могут отправиться за тридевять земель, чтобы помочь родственнику или отомстить. Измена внутри семьи - очень редкое явление. Также у хаттов очень действенное правительство, во главе которого стоит совет старейшин, избираемых из кланов-основателей.

ЦЕРЕАНЕ

Алиены с крупным парным мозгом. У цереан удлинённый череп и два сердца (второе необходимо для поддержки их сложного мозга), но в остальном они очень похожи на людей. Они живут на идиллической планете Церея, причём на каждого мужчину-цереанина приходится двадцать женщин этой расы. Поэтому в обществе принята полигамия, и каждый цереанин берёт себе одну "настоящую жену" (bond-wife) и несколько "жён чести" (honor-wife).

ЗЗУМЫ

Существа с длинными и тонкими ногами и округлым волосатым телом, обитающие на Лесистой луне Эндора. Яззумы бывают разные: у одних есть клыки и толстый мех, а у других зубы тупые и шерсти мало. Яззумы разумны, хотя их общество довольно примитивно. Они путешествуют небольшими группами и охотятся копьями. Их любимая пища - раггеры (rugger), аппетитные мелкие грызуны. Яззумы общаются с помощью пения, и некоторые из них покинули свою планету ради карьеры в шоу-бизнесе.

Планета: Эндор (Заповедная луна).

Рост: 2 - 2,5 м.

Диета: всеядны.

Характер: любопытные, дружелюбные, самонадеянные и энергичные.

Особенности: искусны в пении и очень быстро бегают по открытой местности.

Подробное описание

Яззумы - одни из самых необычных существ в галактике. Эти лохматые создания ещё примитивнее своих соседей, эвоков (Ewok), однако они очень любознательны и схватывают всё на лету. В то время как эвоки живут на деревьях Эндора, яззумы обитают у их подножья, где охотятся на раггеров.

В основе языка яззумов лежит пение, поэтому у этой расы очень развиты голосовые связки и музыкальный слух. Терпеливый учитель может научить их петь на разных языках. Многие яззумы, в том числе Джох Йоуза (Joh Yowza) из ансамбля Макса Ребо, улетели с Эндора и дают концерты по всей галактике. Также яззумы способны носить оружие и обращаться с прочей техникой.

Большинство яззумов очень высоки - два метра и более, - и у них длинные ноги-ходули. Однако рождаются особи и с куда более короткими ногами.

Джедай

История боевых Джедаев - это длинная и запутанная история. Первые Рыцари Джедай были в значительной мере пацифистами, склонными сосредотачиваться на открытиях в Силе и развитии просвещения. Они в большинстве случаев избегали боя. Однако с увеличением своей организации Джедаям приходилось все чаще и чаще помогать в различных планетарных схватках. Сперва они участвовали в них как миротворцы и посредники, но несколько конфликтов были до того велики, что Джедаи уже больше не могли оставаться нейтральными. Именно тогда начали по-настоящему проявляться их ужасающие боевые силы.

Древние Войны Ситхов отмечены появлением воинов Джедаев. В те сумбурные времена владеющие Силой считали искусство войны столь же важным, как и медитацию, и поиски самоозонания. Они твердо придерживались точного кодекса чести и дисциплины, а их организация по своей структуре была полностью военной.

На поле боя Джейдай может вынести очень многое. Явная сила Джедая находится в его световом мече, невероятно мощном оружии, способном за секунды пробивать практически любой сплав или доспех. Кроме того, хотя Джедаи и не носят много доспехов, их сверхъестественные инстинкты и предвидение позволяет им уклоняться и смягчать атаки, по существу давая им щиты другого характера. Когда Джедаи достаточно развивают свою силу, они получают возможность омрачать разум своих врагов на больших расстояниях и повернуть вражеские единицы друг против друга, и захватывать союзников среди слабых духом. И все Джедаи могут находить и читать Голокроны, которые хранят знания, полезные любой армии.

Главные противники Джедаев на поле боя - это наемные убийцы: продажные солдаты, которые специализируются на выслеживании и убийстве Рыцарей Джедай. В отличие от обычных Солдат или других военных единиц, наемные убийцы концентрируют свои силы на искусстве боя и сражения, и используют множество специализированного оружия, чтобы уничтожать свои жертвы. Любой Джедай, неважно, насколько он силен в Силе, должен опасаться коварных тактик наемных убийц.

СВЕТОВОЙ МЕЧ

Знаменитое оружие рыцарей-джедай. Световое лезвие, горящее с температурой близкой к 3000 градусов Кельвина способно прорезать себе путь сквозь все что угодно. От лучевого меча не существует традиционных доспехов. Рукоятка обычно бывает длиной от 20 до 35 см, и лезвие бывает от 60 см до метра. Основное оружие рыцарей-Джедай всех мастей и Ситов.

СВЕТОВОЙ КИНЖАЛ

Это уменьшенная версия светового меча. Рукоятка обычно не бывает длиннее 13 см (против 25-30 см у светового меча), в то время как лезвие не бывает длиннее 20 см. вместо 60-70 см у меча. Обычно это оружие используется в тренировочных целях или носится с собой как резервное.

СВЕТОВОЙ МЕЧ ПЕРЕМЕННОЙ ДЛИНЫ

Это редкая и необычная модификация обычного меча. В первом варианте меч имеет в первой позиции обычную длину, хотя и является не менее мощным, чем обычный меч. Во втором варианте лезвие теряет до 15% мощности, но становится в два раза длиннее. Эта дополнительная длина очень удобна, для того чтобы держать противника на расстоянии, хотя и порождает проблемы при парировании выстрелов или при атаке. По этим причинам это оружие обычно используется молодыми и неопытными Джедаями и Ситами, которые обычно работают им в первом варианте. Но, в то же время, те из Воинов Силы, которые пользовались боевыми зверями для боя, очень часто использовали такое оружие. Двойная природа этого оружия очень хорошо видна как впечатляющее зрелище "лезвия в лезвии" -- клинка с одним цветом формирующим "ядро" и со вторым, который формирует контур. Существует не более двух сотен образцов такого оружия.

ДВУСТОРОННИЙ СВЕТОВОЙ МЕЧ - СВЕТОВОЙ ПОСОХ

Исключительно редкое оружие, двусторонний световой меч состоит из удлиненной рукоятки - примерно в 2.25 раза больше обычной, которая излучает лезвие из обоих своих концов. Это дает бойцу большую подвижность и скорость против массированной атаки, но делает фехтование намного более опасным. По этой причине световой посох используется, как правило как обычный меч. Кроме того, джедаи считают это оружие оружием Темной Стороны, главным образом из-за наиболее известного его носителя -- Темного Лорда Ситов Экзара Кана. Было построено менее дюжины экземпляров.

Галактическая республика

«Центр мира и прогресса, луч света во тьме…»
— Архивист

Более двадцати тысяч лет, Галактическая республика была центром цивилизации и прогрессивной власти во всей галактике. Управляемая Галактическим сенатом с делегатами из тысяч солнечных систем и планет, республика центром мира и прогресса, лучом света во тьме.

Достопочтенный Орден джедаев присягнул защищать республику, бороться с тьмой, и нести мир и равновесие в великую галактику. Так джедаи служили на протяжении тысячелетий, и за все прошедшее время заслужили поддержку друзей и ненависть врагов.
«Менее столетия назад величайший из врагов вернулся».
— Архивист

Республика и джедаи были ошарашены внезапным нападением Ситской империи, которая втянула их в долгую и ожесточенную войну, республика была разбита. После того как Корусант был разорен вооруженными силами Ситской империи, верховный канцлер и сенат были вынуждены подписать Корусантскую конвенцию, которая выставляла требование о роспуске республики и её отказ от связей с давними союзниками, в том числе и со всегда лояльными ботанами.
«Со времени подписания конвенции, на долгие годы сенат был парализован, не прекращая бороться с волной, затянувшей солнечные системы в непреодолимый продовольственный кризис и хаос, творившийся на улицах Корусанта».
— Архивист

Озлобленная и расчлененная аристократия центральных миров обсуждает каждое решение, сломленный дух граждан республики уже лиших их мужества. Обвиняя джедаев в провале, приведшем к господству империи, сенат самоустраняется от легендарных стражей республики.
«Остатки джедаев остались верны защите республики, но Совет джедаев отбыл с Корусанта на свой древний мир — Тайтон».
— Архивист

Республика обучала новые команды спецназа, тренированные и способные к совместной работе с почти безупречной эффективностью. Эта элитная пехота все еще работала во взаимодействии с джедаями, однако во множестве мест, эти солдаты, самостоятельно сыграли заметную роль в обеспечении защиты республики.

Не смотря на послевоенную экономическую депрессию и продолжающуюся экспансию врага, дух оставшихся республиканцев был силен, они были храбры и независимы. Новые лидеры выступали вперед даже теперь, чтобы противостоять темной Ситской империи,освободить галактику, и вернуть республику ее прежней славе.

Ситская империя

«Жестокие и действенные силы мщения, были тверды в решении господства над галактикой…»
— Архивист

Остатки истинных ситов были покрыты тайной. Побег ситов не был важен до тех пор, когда спустя три тысячи лет, изгнанные темные джедаи не прибыли на Коррибан, где подчинили ситов собственным правилам и философии.

Шли годы, темные джедаи смешались с теми, кем правили, спустя поколения, слово «Сит» приобрело уже новое значение. Новая могущественная цивилизация быстро развивалась, ведомая растущей популяцией честолюбивых властителей темной стороны Силы. Спустя полторы тысячи лет, расширяющиеся границы цивилизации ситов достигли Республики, так началась Великая гиперкосмическая война.

Темный лорд ситов Нага Садоу, возглавил армии в агрессивной кампании по разрушению Галактической республики. Хотя владыка ситов сперва имел успех, Орден джедаев сплотился для защиты от их темных копий, и начал системное разрушение ситской цивилизации на Коррибане.

Однако без ведома джедаев, последний император ситов смог избежать уничтожения и сбежал в открытый космос с более доверенными темными лордами.
«Эти выжившие ситы начали восстанавливать свое сообщество на отдаленной планете, надеясь когда-либо вернуться с местью».
— Архивист

В течение последующего тысячелетия. империя ситов смогла вернуть былую силу. Император собрал внушительные военные силы, флот совершенных боевых кораблей и свершил темные ритуалы, которые продлили его жизнь и его бесспорное правление.

Когда настало время мести, ситы начали захват систем с Внешнего кольца, сея семена раздора, и заключая секретные сделки с местными преступниками и военачальниками. Собрав воедино части безупречного созданного плана, ситы начали грандиозное наступление, которое застало джедаев совершенно безоружными. Только первой волной наступления были захвачены несколько миров Внешнего кольца, ситы разрушили верфи республики в секторе Слуис, и перекрыли популярный торговый маршрут Римма.

После оглушительной победы, блистательная стратегия иператора сработала вновь, и жестокие имперские силы снова и снова наносили ранящие удары республике, от карстов Утапау, до высоких лесов Агамара. И хотя казалось, что империя неспособна вести такую войну, император удивлял республику вновь и вновь.

В то время как Тёмный совет императора отвлекали лидеров республики в мирных переговорах, несколько Лордов ситов и элитные подразделения имперской армии захватили столицу республики.
«Разрушив храм джедаев, и держа планету в заложниках, ситы не оставили республиканским лидерами выбора, кроме как капитулировать, и подписать Корусантскую конвенцию».
— Архивист

Со времени подписания конвенции, император отошел от дел, преследуя собственные загадочные цели, доверив власть Тёмному совету, подготовив почву для для жестокой борьбы за власть. В политическом вакууме, сильнейшие, наиболее коварные ситы и имперские лидеры, наращивают силы узурпируя власть, укрепляют господство Империи, и сокрушают врагов.

0

16

Крайос вошел в Архив. К нему подъехал дроид.
-Какой у вас доступ?-спросил дроид и открыл отверстие на своей голове.
Крайос достал карту и вставил в проём.
-Приветствую Рыцарь Джедай Крайос. Вам даётся 4-й уровень доступа,-отрапортовал дроид и высунул карточку, которую Крайос взял. - Желаю хорошего дня.
Рыцарь прошел около общедоступной библиотеки и завернул в Падаванскую. Прошел мимо картриджей информации и пришел в библиотеку 3-его доступа - Джедайского. Прошел мимо стражей и подошел к двери с карточным проёмом и циферблатом. Крайос вставил карточку и ввёл её код. Карточка вылезла из проёма, и как только Крайос её вытащил - Дверь открылась. Только он успел зайти в корридор, как дверь за его спиной закрылась. Крайос прошел по коридору и вошел в комнату более отличающуюся от осталных. Здесь на стенах проектировались карты и записывалась важная Республиканская информация. Не говоря о кодово-карточном замке, в комнате было много джедаев - стражей, которые оставались на посту 24 часа в сутки. Они практически жили там. Там был зал для тренировок и более хорошая техника. Здесь можно было заварить себе чашечку Ондеронского  Северного (чай, причем один из лучший). У зала была кухонька в которой стражи отдыхали. Крайос пошел заварить себе Ондеронского. Он никогда его в жизни не пил. При глотке, по его телу прошла волна спокойствия. Он взял чашку и прошел к стелажам с картриджами секретов Силы. Он начал пересматривать название и его глаз наткнулся на название Силовой Ураган. Он взял картридж и сел за терминал и вставил картридж отверстие. На экране высветились картинки показывающие куда и через что нужно направлять потоки Силы. Крайос ушел в комнату тренировок и пропустил Силу через легкие в воздух затем в руку и... С пальцев слетело маленькое торнадо. Управлять им было так-же как и в телекинезе. Он пробовал ещё и ещё... И в итоге с его пальцев слетел очень большое торнадо. Крайос в спешке прекратил подачу Силы.  Какого-то дроида закрутило в торнадо и он упал на землю. Крайос решил что на сегодня хватит и пошел отдыхать.

0